jueves, 14 de octubre de 2010

DIAGRAMA DE CLASES

Un diagrama de Clases representa las clases que serán utilizadas dentro del sistema y las relaciones que existen entre ellas. tambien podemos decir que un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento. 


UML (lenguaje unificado modelado)

UML (Lenguaje Unificado Modelado), es un lenguaje de modelado para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir sistema. UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas.


miércoles, 13 de octubre de 2010

REQUERIMIENTOS

los requerimientos son una condición o capacidad que debe estar presente en un sistema o componentes de sistema para satisfacer un contrato. Los requerimientos puedes dividirse en requerimientos funcionales y requerimientos no funcionales.

Los requerimientos funcionales definen las funciones que el sistema será capaz de realizar. Estos tambien describen las transformaciones que el sistema realiza sobre las entradas para producir salidas. 

Los requerimientos no funcionales tienen que ver con características que de una u otra forma puedan limitar el sistema.

 

CASOS DE USO

Un caso de uso es una secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. estos describen una interaccion tipica entre un usuario y un sistema de computo.

tambien podemos decir que los casos de uso es una tecnica para capturar informacion de como un sistema trabaja actualmente, o como se desea que trabaje. Este describe que hace un sistema pero no especifica como lo hace.



martes, 7 de septiembre de 2010

PLATAFORMA SPLAVIA

la plataforma splavia es un lugar tipo web que permite la interaccion de varias personas entre si. En esta podemos tener acceso a los diferentes cursos que estemos inscrito y ademas podemos desarrollar difentes tarea en esta.


DEPARTAMENTOS

los departamentos de proyectos no son mas que cada una de las areas de trabajo donde se ejecutan diferentes acciones, y cada departamento consta de un jefe y varios colaboradores.

 

lunes, 6 de septiembre de 2010

PROYECTOS INFORMATICOS

un conjunto de actividades interrelacionadas, con un inicio y una finalización definida, que utiliza recursos limitados para lograr un objetivo deseado.


INGENIERIA DE SOFTWARE PARA PRINCIPIANTES

la ingenieria de software para principiantes, no es mas que una idea de como realizar un software de calidad. esta nos brinda cada una de las pautas que hay que tener en cuenta a la hora de desarrolla un software.

SISTEMAS DE INFORMACION

los sistemas de informacion son un conjunto de elementos que interactuan entre si, para lograr ejecutar una accion o un proceso especifico.

miércoles, 25 de agosto de 2010

SOFTWARE

el software es un conjunto de intruciones logicas compiladas, con el fin de ejecutaruna acion y solucionar un problema.

INGENIERIA DE SOFTWARE

es el diseño conceptual y la estructura operacional, fundamental de un sistema de computadoras.


CONCEPTOS BASICOS

1) que son programas
los programas son un conjunto de instrucciones ya compiladas que ejercen una funcion especifica.

2) que es sofware
son aplicaciones informaticas que utilizamos comunmente para resolves nuestros problemas

3) que es algoritmo
es un conjunto de sentencias e instruciones logicas ordenadas con el fin de solucionar un problema

4) que es proceso investigativo
es un conjunto de pasos mediante los cuales se busca dar respuesta a una incognita dada en cualquier area de investigacion.

5) que es sistema
es el conjunto de partes intergradas entre si, para lograr la ejecucion de una accion.